單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)模塊不存在于虛幻引擎中的過(guò)濾器中()。

A.靜態(tài)網(wǎng)格體
B.骨架網(wǎng)格體
C.天空球
D.粒子系統(tǒng)


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1.單項(xiàng)選擇題在UE 中,“GPU 粒子模擬”的作用是()。

A.控制物體的運(yùn)動(dòng)
B.模擬物體的碰撞效果
C.創(chuàng)建角色的骨骼動(dòng)畫(huà)
D.在GPU 上進(jìn)行粒子效果的模擬

2.單項(xiàng)選擇題UE 中打開(kāi)關(guān)卡時(shí)的默認(rèn)地圖可以在()中修改。

A.項(xiàng)目設(shè)置
B.編輯器偏好設(shè)置
C.插件
D.世界場(chǎng)景設(shè)置

3.單項(xiàng)選擇題在虛幻引擎中,以下哪種光源是以錐形發(fā)射燈光()。

A.點(diǎn)光源
B.矩形光源
C.定向光
D.聚光源

5.單項(xiàng)選擇題UE 中的“物理材質(zhì)”的作用是()。

A.控制角色的運(yùn)動(dòng)
B.定義物體的顏色
C.模擬物體的物理性質(zhì),如摩擦力和彈性
D.創(chuàng)建角色的骨骼動(dòng)畫(huà)