單項選擇題對基礎(chǔ)顏色描述錯誤的是()。
A.基礎(chǔ)顏色用來定義材質(zhì)的整體顏色
B.基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息
C.基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入
D.基礎(chǔ)顏色包含光照信息
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1.單項選擇題UE 中的“藍(lán)圖”是指()。
A.3D 建模工具
B.編程腳本語言
C.角色動畫工具
D.材質(zhì)編輯器
2.單項選擇題燈光動畫是指()。
A.控制燈光的亮度變化
B.在渲染中添加光線特效
C.模擬燈光在場景中的運動
D.調(diào)整燈光的顏色
3.單項選擇題MSAA 指的是()。
A.光柵化
B.間接照明
C.多重采樣抗鋸齒
D.域著色器
4.單項選擇題UE 中最實用的動態(tài)陰影方案為()。
A.常規(guī)動態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場陰影
5.單項選擇題在3dsmax 中,制作攝像機動畫,通常使用()工具來完成。
A.方向約束
B.附著約束
C.位置約束
D.路徑約束
最新試題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
題型:單項選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項選擇題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
題型:單項選擇題
提高屏幕百分比可以實現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項選擇題
像素著色器對性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
題型:多項選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項不可能影響到場景的光照效果()?
題型:多項選擇題