單項(xiàng)選擇題渲染管線在UE 中的作用是()。

A.控制游戲物體的運(yùn)動(dòng)
B.負(fù)責(zé)處理物理模擬
C.管理游戲資源
D.處理圖形渲染過程


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1.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,能夠提供360度光照范圍的燈光是()。

A.聚光燈
B.泛光燈
C.平行光
D.天光

2.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()用來制作表情以及口形動(dòng)畫。

A.變形器
B.骨骼工具
C.蒙皮修改器
D.蒙皮變形

3.單項(xiàng)選擇題對(duì)基礎(chǔ)顏色描述錯(cuò)誤的是()。

A.基礎(chǔ)顏色用來定義材質(zhì)的整體顏色
B.基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息
C.基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入
D.基礎(chǔ)顏色包含光照信息

4.單項(xiàng)選擇題UE 中的“藍(lán)圖”是指()。

A.3D 建模工具
B.編程腳本語言
C.角色動(dòng)畫工具
D.材質(zhì)編輯器

5.單項(xiàng)選擇題燈光動(dòng)畫是指()。

A.控制燈光的亮度變化
B.在渲染中添加光線特效
C.模擬燈光在場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)
D.調(diào)整燈光的顏色