單項選擇題在虛幻引擎中,修改點光源的顏色時,應該在哪個面板中修改()。
A.世界大綱視圖
B.世界場景設置
C.細節(jié)面板
D.內容瀏覽器
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1.單項選擇題在UE 中,“開放世界動態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場景中的光照效果
D.進行角色的碰撞檢測
2.單項選擇題在虛幻擎材質編輯器中Roughness 用于獲?。ǎ?/a>
A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖
3.單項選擇題關于IK 與FK 的說法錯誤的是()。
A.可以用FK 與IK 相互交換來調整動作
B.只能用IK 來調動畫
C.FK 的意思是正向動力學
D.IK 的意思是反向動力學
4.單項選擇題毛發(fā)模擬在角色動畫中的作用是()。
A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動畫
C.模擬角色的肌肉運動
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果
5.單項選擇題道具動畫是指()。
A.模擬角色的表情和情感
B.使用動捕數(shù)據(jù)創(chuàng)建的角色運動
C.角色與道具之間的互動動畫
D.創(chuàng)造場景中的動態(tài)背景
最新試題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
題型:單項選擇題
光照貼圖本質上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結果。
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。
題型:單項選擇題
動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項選擇題
在渲染設置中,以下哪些選項不可能影響到場景的光照效果()?
題型:多項選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題
在UE 中,“關卡”是指()。
題型:單項選擇題
渲染設置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
題型:單項選擇題
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項選擇題