單項(xiàng)選擇題在UE 中,“開放世界動態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。

A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場景中的光照效果
D.進(jìn)行角色的碰撞檢測


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1.單項(xiàng)選擇題在虛幻擎材質(zhì)編輯器中Roughness 用于獲?。ǎ?。

A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于IK 與FK 的說法錯(cuò)誤的是()。

A.可以用FK 與IK 相互交換來調(diào)整動作
B.只能用IK 來調(diào)動畫
C.FK 的意思是正向動力學(xué)
D.IK 的意思是反向動力學(xué)

3.單項(xiàng)選擇題毛發(fā)模擬在角色動畫中的作用是()。

A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動畫
C.模擬角色的肌肉運(yùn)動
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果

4.單項(xiàng)選擇題道具動畫是指()。

A.模擬角色的表情和情感
B.使用動捕數(shù)據(jù)創(chuàng)建的角色運(yùn)動
C.角色與道具之間的互動動畫
D.創(chuàng)造場景中的動態(tài)背景