單項選擇題在虛幻擎材質編輯器中Roughness 用于獲?。ǎ?。
A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖
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1.單項選擇題關于IK 與FK 的說法錯誤的是()。
A.可以用FK 與IK 相互交換來調整動作
B.只能用IK 來調動畫
C.FK 的意思是正向動力學
D.IK 的意思是反向動力學
2.單項選擇題毛發(fā)模擬在角色動畫中的作用是()。
A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動畫
C.模擬角色的肌肉運動
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果
3.單項選擇題道具動畫是指()。
A.模擬角色的表情和情感
B.使用動捕數(shù)據(jù)創(chuàng)建的角色運動
C.角色與道具之間的互動動畫
D.創(chuàng)造場景中的動態(tài)背景
4.單項選擇題對于3dsmax 中,()主要針對整個Biped 的配置,主要用于把當前Biped對象的結構和姿勢完整復制場景中其他的Biped 對象。
A.體態(tài)(Posture)
B.姿勢(Pose)
C.軌跡(Track)
D.混合器(Mixer)
5.單項選擇題UE 中的“靜態(tài)光照”是指()。
A.實時計算的光照效果
B.在運行時動態(tài)更新的光照效果
C.預計算的光照效果
D.隨機生成的光照效果
最新試題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項選擇題
IES 光源描述文件,導入和指定光源需要選擇場景中的()。
題型:多項選擇題
動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
題型:多項選擇題
關于UE 中的藍圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
渲染設置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
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UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。
題型:單項選擇題
虛幻引擎中控制景深的關鍵參數(shù)為()。
題型:多項選擇題