單項選擇題對于游戲開發(fā)中的材質(zhì)制作,哪個軟件工具因其高效的工作流程和豐富的材質(zhì)庫而受到青睞()
A.Substance Designer
B.Houdini
C.SketchUp
D.Nuke
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你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在材質(zhì)制作過程中,哪個軟件工具常用于貼圖的編輯和處理()
A.3ds Max
B.Substance Painter
C.Photoshop
D.Blender
2.單項選擇題材質(zhì)的動態(tài)表現(xiàn)對以下哪個方面的影響最為顯著()
A.角色動作的真實性
B.場景背景的豐富性
C.視覺效果的吸引力
D.音效的同步性
3.單項選擇題在處理材質(zhì)的動態(tài)表現(xiàn)時,通常需要考慮以下哪個因素()
A.光源的靜態(tài)性
B.材質(zhì)的硬度
C.模型的幾何結(jié)構
D.動畫的幀率
4.單項選擇題在動畫中,要實現(xiàn)材質(zhì)的動態(tài)表現(xiàn),哪種技術通常被使用()
A.骨骼綁定
B.頂點動畫
C.貼圖動畫
D.粒子系統(tǒng)
5.單項選擇題當材質(zhì)的色彩與環(huán)境的色調(diào)不協(xié)調(diào)時,通常采取什么措施來改進()
A.調(diào)整材質(zhì)的光澤度
B.改變材質(zhì)的顏色
C.增加環(huán)境的光源
D.調(diào)整動畫的幀率
最新試題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
運動追蹤技術只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題