A.1
B.2
C.3
D.4
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A.值類(lèi)型和引用類(lèi)型
B.類(lèi)類(lèi)型和值類(lèi)型
C.值類(lèi)型和枚舉類(lèi)型
D.關(guān)系類(lèi)型和引用類(lèi)型
A.添加剛體
B.添加碰撞器
C.添加剛體和觸發(fā)器
D.添加剛體和碰撞器
A.use
B.import
C.using
D.include
A.object
B.ValueType
C.int
D.string
A.int
B.string
C.float
D.double
最新試題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話(huà)框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。