A.添加剛體
B.添加碰撞器
C.添加剛體和觸發(fā)器
D.添加剛體和碰撞器
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A.use
B.import
C.using
D.include
A.object
B.ValueType
C.int
D.string
A.int
B.string
C.float
D.double
A.Log
B.LogError
C.LogWarning
D.LogException
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
最新試題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。