單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Material類的那個屬性可以獲得材質的紋理。()

A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset


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2.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Mesh Filter是()。

A.網格過濾器
B.剛體組件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮網格

3.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,MonoBehavior類中沒有的方法是()。

A.StopCoroutine
B.StartCoroutine
C.CancelInvoke
D.Debug