A.object
B.ValueType
C.int
D.string
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A.int
B.string
C.float
D.double
A.Log
B.LogError
C.LogWarning
D.LogException
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
A.Abs
B.Max
C.Min
D.Sin
A.網(wǎng)格過濾器
B.剛體組件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮網(wǎng)格
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會(huì)蓋住排在下方的對象。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。