單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,C#中所有的值類型都直接繼承自()。

A.object
B.ValueType
C.int
D.string


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2.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Debug類中打印錯(cuò)誤的方法是()。

A.Log
B.LogError
C.LogWarning
D.LogException

3.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Material類的那個(gè)屬性可以獲得材質(zhì)的紋理。()

A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset

5.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Mesh Filter是()。

A.網(wǎng)格過濾器
B.剛體組件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮網(wǎng)格