單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Debug類中打印錯誤的方法是()。
A.Log
B.LogError
C.LogWarning
D.LogException
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1.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Material類的那個屬性可以獲得材質(zhì)的紋理。()
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
2.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Mathf類中的求絕對值的方法是()。
A.Abs
B.Max
C.Min
D.Sin
3.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Mesh Filter是()。
A.網(wǎng)格過濾器
B.剛體組件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮網(wǎng)格
4.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,MonoBehavior類中沒有的方法是()。
A.StopCoroutine
B.StartCoroutine
C.CancelInvoke
D.Debug
5.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Transform組件上表示旋轉(zhuǎn)的是()。
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local
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