單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,C#的數(shù)據(jù)類型分為()。

A.值類型和引用類型
B.類類型和值類型
C.值類型和枚舉類型
D.關(guān)系類型和引用類型


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1.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,如何使游戲物體具有物理效果?()

A.添加剛體
B.添加碰撞器
C.添加剛體和觸發(fā)器
D.添加剛體和碰撞器

3.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,C#中所有的值類型都直接繼承自()。

A.object
B.ValueType
C.int
D.string

5.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Debug類中打印錯(cuò)誤的方法是()。

A.Log
B.LogError
C.LogWarning
D.LogException