A.數(shù)字教育項(xiàng)目
B.游戲項(xiàng)目
C.網(wǎng)絡(luò)爬蟲項(xiàng)目
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A.Unity 引擎
B.Unreal 虛幻引擎
C.夜光引擎
A.Orge 引擎
B.寒霜引擎
C.Irrlicht 鬼火引擎
如圖渲染數(shù)據(jù)視窗中顯示的數(shù)據(jù)包括()。
A.當(dāng)前渲染的三角面數(shù)
B.報(bào)錯(cuò)信息
C.運(yùn)行幀數(shù)
A.抗鋸齒
B.動(dòng)態(tài)模糊
C.色彩校正
A.Ambient Occlusion 環(huán)境光遮蔽
B.Anti-Aliasing 抗鋸齒技術(shù)
C.Depth Of Field 景深效果
最新試題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
首次打開Build Setting對話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。