A.Orge 引擎
B.寒霜引擎
C.Irrlicht 鬼火引擎
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如圖渲染數(shù)據(jù)視窗中顯示的數(shù)據(jù)包括()。
A.當(dāng)前渲染的三角面數(shù)
B.報(bào)錯(cuò)信息
C.運(yùn)行幀數(shù)
A.抗鋸齒
B.動(dòng)態(tài)模糊
C.色彩校正
A.Ambient Occlusion 環(huán)境光遮蔽
B.Anti-Aliasing 抗鋸齒技術(shù)
C.Depth Of Field 景深效果
A.TAA
B.MSAA
C.FXAA
A.后處理無(wú)法提升任何視覺(jué)效果
B.后處理是一種新的光照模式
C.類似于給攝像機(jī)添加視覺(jué)濾鏡效果
最新試題
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
動(dòng)畫混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。