多項(xiàng)選擇題下面哪些引擎屬于開(kāi)源引擎?()

A.Orge 引擎
B.寒霜引擎
C.Irrlicht 鬼火引擎


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1.多項(xiàng)選擇題

如圖渲染數(shù)據(jù)視窗中顯示的數(shù)據(jù)包括()。

A.當(dāng)前渲染的三角面數(shù)
B.報(bào)錯(cuò)信息
C.運(yùn)行幀數(shù)

2.單項(xiàng)選擇題制作虛擬現(xiàn)實(shí)VR 項(xiàng)目中,不能開(kāi)啟的后處理效果是()。

A.抗鋸齒
B.動(dòng)態(tài)模糊
C.色彩校正

5.單項(xiàng)選擇題對(duì)于“后處理系統(tǒng)”最簡(jiǎn)單的理解是()。

A.后處理無(wú)法提升任何視覺(jué)效果
B.后處理是一種新的光照模式
C.類似于給攝像機(jī)添加視覺(jué)濾鏡效果

最新試題

首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題

Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。

題型:多項(xiàng)選擇題

動(dòng)畫混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

題型:判斷題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題