多項(xiàng)選擇題

如圖渲染數(shù)據(jù)視窗中顯示的數(shù)據(jù)包括()。

A.當(dāng)前渲染的三角面數(shù)
B.報(bào)錯(cuò)信息
C.運(yùn)行幀數(shù)


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1.單項(xiàng)選擇題制作虛擬現(xiàn)實(shí)VR 項(xiàng)目中,不能開啟的后處理效果是()。

A.抗鋸齒
B.動(dòng)態(tài)模糊
C.色彩校正

4.單項(xiàng)選擇題對(duì)于“后處理系統(tǒng)”最簡(jiǎn)單的理解是()。

A.后處理無法提升任何視覺效果
B.后處理是一種新的光照模式
C.類似于給攝像機(jī)添加視覺濾鏡效果

5.單項(xiàng)選擇題如果需要讓一個(gè)動(dòng)態(tài)物體也能模擬出全局光照的效果,我們需要用到()。

A.動(dòng)畫系統(tǒng)
B.反射探頭
C.光照探頭

最新試題

在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。

題型:判斷題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題