A.Ambient Occlusion 環(huán)境光遮蔽
B.Anti-Aliasing 抗鋸齒技術(shù)
C.Depth Of Field 景深效果
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A.TAA
B.MSAA
C.FXAA
A.后處理無法提升任何視覺效果
B.后處理是一種新的光照模式
C.類似于給攝像機(jī)添加視覺濾鏡效果
A.動(dòng)畫系統(tǒng)
B.反射探頭
C.光照探頭
A.區(qū)域光源是一個(gè)烘焙光源,他是沒有動(dòng)態(tài)光源的效果的
B.區(qū)域光源和點(diǎn)光源是一樣的
C.區(qū)域光源可以用來模擬制作環(huán)境中的太陽
A.攝影用的打光板
B.燈泡
C.太陽
最新試題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。