單項選擇題下列不支持行為的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
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1.單項選擇題下列在編輯區(qū)中不可以預(yù)覽,并且獨立于場景時間軸的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
2.單項選擇題下列在編輯區(qū)中可以預(yù)覽,并且依賴于場景幀的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
3.單項選擇題將元件從庫面板中拖放到舞臺上就創(chuàng)建了該元件的一個()。
A、對象
B、實例
C、副本
D、圖形
4.單項選擇題假設(shè)舞臺上有同一個元件的兩個實例,如果將該元件的顏色改為#FF000,大小改為原來的200%,那么這兩個元件實例()。
A、顏色也變?yōu)?FF000,但大小不變
B、大小也變?yōu)樵瓉淼?00%,但顏色不變
C、顏色變?yōu)?FF000,大小變?yōu)樵瓉淼?00%
D、沒有變化
5.單項選擇題下列關(guān)于元件的正確解釋是()。
A、元件與實例是同一個概念
B、一個元件可以在動畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個文檔中使用
D、上面三種解釋都正確
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題