單項選擇題以下哪種方法可以獲取當(dāng)前已裝載動畫數(shù)據(jù)的容量信息()
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()
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1.單項選擇題以下哪種方法可以獲取當(dāng)前動畫數(shù)據(jù)的總?cè)萘啃畔ⅲǎ?/a>
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()
2.單項選擇題以下哪個標(biāo)識符指的是鼠標(biāo)指針相對于舞臺水平的位置()。
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
3.單項選擇題以下哪個標(biāo)識符指的是縮放屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
4.單項選擇題以下哪個標(biāo)識符指的是旋轉(zhuǎn)角度屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation
5.單項選擇題以下哪個標(biāo)識符指的是可見性屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題