對(duì)齊面板中,在不選中“相對(duì)于舞臺(tái)”按鈕的情況下,(),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?/p>
A.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“左對(duì)齊”按鈕
B.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“水平中齊”按鈕
C.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“右對(duì)齊”按鈕
D.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕
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A.彈起 指針經(jīng)過 按下 點(diǎn)擊
B.彈起 指針移出 按下 雙擊
C.彈起前 彈起后 指針移出 點(diǎn)擊
D.彈起前 彈起后 指針經(jīng)過 雙擊
如圖示的直線,繪制圓角的直線是在()設(shè)置的
A.屬性面板上
B.屬性面板上
C.屬性面板右邊的
D.以上都不是
如下圖所示,要?jiǎng)?chuàng)建由圖形演變成人形的動(dòng)畫,應(yīng)該使用動(dòng)畫的哪種類型()
A.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
D.引導(dǎo)線動(dòng)畫
A.編制腳本程序,產(chǎn)生交互
B.排列和組織對(duì)象的屬性
C.列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復(fù)命令
D.調(diào)整色彩和優(yōu)化圖形
A.確定運(yùn)動(dòng)種類
B.確定某層上有哪些對(duì)象
C.確定元件有無(wú)嵌套
D.確定當(dāng)前圖層是否顯示
最新試題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。