A.彈起
B.按下
C.指針經(jīng)過
D.點(diǎn)擊
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A.改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha
B.再作一個(gè)和遮罩層大小、位置、運(yùn)動(dòng)方式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或Alpha變化
C.直接改變遮罩顏色或Alpha
D.以上答案都不對
對齊面板中,在不選中“相對于舞臺”按鈕的情況下,(),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?/p>
A.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“左對齊”按鈕
B.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“水平中齊”按鈕
C.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“右對齊”按鈕
D.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕
A.彈起 指針經(jīng)過 按下 點(diǎn)擊
B.彈起 指針移出 按下 雙擊
C.彈起前 彈起后 指針移出 點(diǎn)擊
D.彈起前 彈起后 指針經(jīng)過 雙擊
如圖示的直線,繪制圓角的直線是在()設(shè)置的
A.屬性面板上
B.屬性面板上
C.屬性面板右邊的
D.以上都不是
如下圖所示,要?jiǎng)?chuàng)建由圖形演變成人形的動(dòng)畫,應(yīng)該使用動(dòng)畫的哪種類型()
A.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
D.引導(dǎo)線動(dòng)畫
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。