判斷題unity3D編輯器模式下,場景中至少要包含一個游戲對象才能夠保存。()
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1.判斷題unity3D擁有跨平臺能力。()
4.單項選擇題unity3D編輯器模式下,可以調節(jié)場景中物體父子層級關系的界面是()。
A.Hierarchy
B.Sence
C.Game
D.Inspector
5.單項選擇題unity3D編輯器模式下,游戲的預覽窗口,不能用做編輯的視圖是()。
A.Project
B.Hierarchy
C.Inspector
D.Game
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
題型:判斷題
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
題型:判斷題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題