單項選擇題基于問題的信息化教學設計遵循的第一步是()。

A.設計問題
B.環(huán)境設計
C.評價設計
D.活動設計


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2.單項選擇題以下哪一項不屬于“導學案”中的環(huán)節(jié)?()

A.探究模塊
B.教學重難點
C.學生分析
D.教學目標

3.多項選擇題VR心理治療相比傳統(tǒng)的心理療法而言,其優(yōu)勢在于()。

A.VR具有沉浸性
B.VR具有強大的臨場感
C.可以有效的增強當事人自我效能感
D.VR可避免藥物依賴

4.多項選擇題VR技術(shù)是如何支持和促進學生進行深度學習的?()

A.具有實時交互性
B.面向真實情景
C.可進行自主構(gòu)想
D.具有沉浸性

5.單項選擇題閱讀4.0時代是什么時代?()

A.數(shù)字閱讀時代
B.紙質(zhì)閱讀的時代
C.AR閱讀的多維度融合
D.交互閱讀的時代

最新試題

CAI課件的設計與制作流程包括課件策劃、()和課件制作。

題型:填空題

相對評價的評價標準比較客觀,可以使被評價者看到自己與客觀標準之間的差距。

題型:判斷題

一般認為,()是把一般系統(tǒng)理論的基本概念、系統(tǒng)方法的基本原則以及行為科學的基本原理加以綜合,創(chuàng)造中一種程序化的、操作性強的教學系統(tǒng)方法,開發(fā)出可以用于解決教學問題的方法或路徑。

題型:單項選擇題

現(xiàn)代教育的基本特征是教育的大眾化、教育的終身化、教育的職業(yè)化、()和教育的國際化。

題型:填空題

ISO/OSI參考模型的網(wǎng)絡體系結(jié)構(gòu)中,涉及通信子網(wǎng)的為低()

題型:單項選擇題

容易引起嘯叫的電聲教學系統(tǒng)是()

題型:單項選擇題

從“技術(shù)是元器件、裝置,屬于物質(zhì)的東西,是實現(xiàn)目的的手段或技藝,屬于心智或思想,對實用工藝的研究,屬于實踐智慧”出發(fā),我們得出了“從單純的硬件到解決問題的具體方法與策略,以及在改造世界的過程中形成的有系統(tǒng)的知識,都可以稱之為技術(shù)"的結(jié)論。這里使用了()的方法。

題型:單項選擇題

教學策略設計的過程中,應當盡可能選擇最恰當?shù)拿襟w運用于教學。

題型:判斷題

改革開放后,我國十分重視電化教育的應用研究,提出“三深入”,即深入學科、()、和深入教學。

題型:填空題

在課程教學開始前的評價活動稱為()

題型:單項選擇題