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關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
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以下哪些是虛幻引擎的光照()。
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UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫(huà)混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫(huà),匹配動(dòng)畫(huà)分為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
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在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
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在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(lèi)(Bl uepri ntCl ass)()?
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渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
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IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
題型:多項(xiàng)選擇題