A.鉛筆
B.線條
C.橢圓、矩形或刷子工具
D.矩形
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A.使用鼠標(biāo)右鍵單擊元件,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇
B.從Library面板的Option菜單中選擇Duplicate
C.單擊Modify>DulicateSymbol
D.按住CTRL鍵后,使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)復(fù)制
A.單精度浮動(dòng)數(shù)值
B.雙精度浮動(dòng)主旨
C.整數(shù)數(shù)值
D.虛數(shù)
A.實(shí)例對(duì)象不可以產(chǎn)生漸變
B.組合體不可以產(chǎn)生漸變
C.只能是文字對(duì)象才能產(chǎn)生漸變
D.可以對(duì)實(shí)例,組合體,文字對(duì)象產(chǎn)生漸變
A.切換后元件實(shí)例的所有屬性都會(huì)保留下來
B.切換后元件實(shí)例的顏色屬性的設(shè)置將會(huì)被覆蓋
C.切換后元件實(shí)例的透明度屬性將會(huì)被覆蓋
D.切換后元件實(shí)例的寬度屬性的設(shè)置將會(huì)被覆蓋
A.必須是標(biāo)識(shí)符
B.不能是邏輯值(true和falsE.
C.長(zhǎng)度不能超過20
D.在自身范圍內(nèi)是唯一的
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。