A.layerMask表示射線檢測到的層
B.layerMask表示射線過濾掉的層
C.就是普通參數(shù),跟射線檢測無關
D.這個參數(shù)沒有實際意義,可以忽略
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A.layerMask表示射線檢測到的層
B.layerMask表示射線過濾掉的層
C.就是普通參數(shù),跟射線檢測無關
D.這個參數(shù)沒有實際意義,可以忽略
A.當射線檢測到對應的碰撞層時返回true
B.當射線檢測到對應的碰撞層時返回false
C.不管檢測到沒,都返回true
D.不管檢測到沒,都返回false
A.射線檢測9和10層
B.射線檢測9或10層
C.只會檢測其中一層
D.寫法錯誤
A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule
A.RayCast
B.CapsuleCast
C.RaycastAll
D.SphereCast
E.Linecast
最新試題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。