A.射線檢測9和10層
B.射線檢測9或10層
C.只會檢測其中一層
D.寫法錯(cuò)誤
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A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule
A.RayCast
B.CapsuleCast
C.RaycastAll
D.SphereCast
E.Linecast
A.檢測障礙物
B.鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面控制角色移動
C.物體跟隨鼠標(biāo)
D.槍支是否擊中目標(biāo)
A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
最新試題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
首次打開Build Setting對話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。