單項選擇題Flash的內置對象被分為幾類()。
A.5
B.6
C.4
D.3
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你可能感興趣的試題
1.多項選擇題Flash MX可以實現(xiàn)從以下哪些文件中調入調色板()。
A.ACT文件
B.CLR文件
C.GIF文件
D.JPEG文件
2.單項選擇題Flash MX保存的默認格式為()。
A.Swf
B.JPG
C.Fla
D.png
3.單項選擇題CustomActions屬于哪類flash內置對象()。
A.Core
B.Movie
C.Authoring
D.Client/Server
4.多項選擇題component.registerSkinElement(arrow_mc,"arrow");是什么()。
A.README文件中的注冊信息
B.fcb_downArrow中的arrow的來源
C.把arrow_mc的實例名稱改為arrow
D.替換外觀時必須修改
5.單項選擇題changeHandler屬性中的參數(shù)應該注意()。
A.該函數(shù)必須被定義
B.和當前復選框實例位于同一時間軸
C.不能為空
D.不用被定義
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題