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A.左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.Width,Screen.Height)
B.左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(Screen.Height,Screen.Width)
C.左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(Screen.Width,Screen.Height)
D.左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.Height,Screen.Height)
A.如果MonoBehaviour沒有被啟用,則OnGUI函數(shù)不會被調(diào)用
B.用于繪制和處理GUIevents
C.每幀可能會被繪制多次,每次對應(yīng)于一個GUIevent
D.每幀被調(diào)用一次
最新試題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實(shí)時燈光。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。