A.表現(xiàn)角色心情快速變化
B.控制音頻的節(jié)奏感
C.增加音頻的音量
D.表現(xiàn)角色在不同時間段的狀態(tài)
E.強調(diào)音頻效果的清晰度
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.表現(xiàn)角色內(nèi)心獨白
B.創(chuàng)造洞穴或山谷的環(huán)境氛圍
C.表現(xiàn)遠距離聲音傳播
D.增加音效的清晰度
E.為場景增加空間感
A.角色出現(xiàn)或消失
B.場景轉(zhuǎn)換
C.音頻劇烈變化
D.時間流逝的表現(xiàn)
E.平滑音頻過渡
A.調(diào)整角色對白的節(jié)奏
B.控制音頻的音量
C.平滑背景音樂過渡
D.剪輯音頻中的噪音部分
E.增加音頻的重音效果
A.圖像的分辨率
B.圖像的背景復雜度
C.使用的摳像工具
D.圖像的色彩模式
E.摳像處理的時間段
A.制作特殊視覺效果
B.創(chuàng)建復雜遮罩
C.實現(xiàn)圖層的淡入淡出
D.調(diào)整圖層的亮度
E.添加音頻混響
最新試題
摳像工具的使用不受圖像復雜度的影響,對簡單和復雜的圖像處理效果一樣。
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關(guān)。
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習性,與空氣動力學原理無關(guān)。