單項選擇題對位圖圖像的修改,本質(zhì)上是修改()。

A.像素的顏色
B.曲線的曲率
C.直線的斜率
D.網(wǎng)格的密度


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1.單項選擇題Flash無法直接創(chuàng)建的動畫效果是()

A.補(bǔ)間動畫
B.逐幀動畫
C.三維動畫
D.平面動畫

2.單項選擇題使用變形提示點(diǎn)制作形狀補(bǔ)間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中正確的是()

A.在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實現(xiàn)
B.如果將變形提示點(diǎn)按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好
C.確保變形提示點(diǎn)的邏輯性
D.以上說法均錯誤

3.單項選擇題下列關(guān)于矢量圖形的描述,錯誤的是()。

A.在編輯矢量圖形時,可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性
B.可以對矢量圖形進(jìn)行移動、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色的操作而不更改其外觀品質(zhì)
C.矢量圖形特別適合于表現(xiàn)形狀復(fù)雜、細(xì)節(jié)繁多、色彩豐富的內(nèi)容,例如照片
D.矢量圖形與分辨率無關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設(shè)備上,而絲毫不影響品質(zhì)

4.單項選擇題Number類型的默認(rèn)值為()

A.0
B.false
C.NaN
D.null
E.undefined

5.單項選擇題用Flash來制作球的自由落體運(yùn)動,可以使用哪些動畫類型完成?()

A.形狀補(bǔ)間動畫
B.傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
C.補(bǔ)間動畫
D.以上三種均可

最新試題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:單項選擇題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項選擇題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。

題型:單項選擇題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:單項選擇題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題