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A.形成基本的社會性交往結(jié)構(gòu)的功能
B.使幼兒學會共同參與、等待、輪流與重復
C.發(fā)展幼兒基本的信任、依戀、合作傾向
D.傳承文化的功能
E.延續(xù)文化的功能
A.反射階段
B.操作階段
C.平行游戲階段
D.真正的社會性相互作用階段
E.攻擊性游戲階段
A.“游戲”在語義學的起源上與“快速輕捷”的運動有關,如跳躍、風或浪的“搖擺起伏”
B.“游戲”概念所覆蓋的領域相當廣泛,既包括兒童各種各樣的游戲,也包括成人的競技、幽默、比賽、賭博等
C.游戲活動的特性,是它不同于“日?;顒?rdquo;
D.“游戲”是“走來走去”的運動,自發(fā)性與自由自在,愉快和快樂
E.”game”指“有規(guī)則的游戲”,“play”包括的行為非常廣泛(其中也包括game)
最新試題
補缺游戲是將一些圖形的某些部分隱去,要求幼兒根據(jù)平時的()經(jīng)驗,利用()想象把圖形殘缺部分補全。
編選和設計合適的智力游戲,要根據(jù)訓練的()和幼兒()發(fā)展的水平按類擇取或設計;控制好智力游戲的()是關鍵。
幼兒體育游戲的組織活動包括游戲()、()和分配角色、()和結(jié)束活動。
角色衍生法之根據(jù)游戲動作和()方式特點,選擇相關或相似的事物作為游戲(),從而衍生出某種游戲情節(jié)的方法。
選擇游戲要注意循序漸進,堅持由淺入深,由易到難,由簡到繁。幼兒年齡越小,選擇的體育游戲的內(nèi)容、動作、規(guī)則應越(),游戲時間越(),運動量越()。
結(jié)構(gòu)游戲一般從簡單的()游戲開始,隨年齡增長,幼兒結(jié)構(gòu)游戲趨向()化、多樣化,并常常出現(xiàn)在()的游戲中。
注意力游戲設計時可以從()、()、觸覺等多個感覺渠道入手,以看、聽、()作為游戲活動的方式。
體育游戲兒歌的內(nèi)容要包括游戲()方法、游戲活動()以及對游戲()和游戲活動本身的描述等。
聽覺游戲要求幼兒對日常物品與其聲音特征能建立一定的(),設計或選擇游戲必須在幼兒具備足夠的()經(jīng)驗基礎上進行。
教師引導和鼓勵幼兒結(jié)構(gòu)游戲創(chuàng)新的方法有()、適時啟發(fā)、()、評價激勵。