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A.:
B.::
C.Base
D.extent
A.continue
B.break
C.return
D.goto
A.對(duì)象之間通過(guò)消息進(jìn)行交互
B.派生類對(duì)象可以不受限制地訪問(wèn)所有的基類對(duì)象
C.派生自同一個(gè)基類的不同類的對(duì)象具有一些共同特征
D.對(duì)象的內(nèi)部細(xì)節(jié)被隱藏
A.抽象類
B.密封類
C.靜態(tài)類
D.私有類
A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
最新試題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。