單項(xiàng)選擇題C#類實(shí)現(xiàn)類的繼承時(shí),一般使用()關(guān)鍵詞。

A.:
B.::
C.Base
D.extent


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1.單項(xiàng)選擇題C#提供的跳轉(zhuǎn)語句中,不推薦使用的是()。

A.continue
B.break
C.return
D.goto

2.單項(xiàng)選擇題C#中OOP編程中的“繼承”的概念是指()。

A.對(duì)象之間通過消息進(jìn)行交互
B.派生類對(duì)象可以不受限制地訪問所有的基類對(duì)象
C.派生自同一個(gè)基類的不同類的對(duì)象具有一些共同特征
D.對(duì)象的內(nèi)部細(xì)節(jié)被隱藏

3.單項(xiàng)選擇題C#中,防止從所修飾的類派生出其他類,可以將此類定義為()。

A.抽象類
B.密封類
C.靜態(tài)類
D.私有類

4.單項(xiàng)選擇題Camera的ClearFlags不包括哪一項(xiàng)?()

A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default

5.單項(xiàng)選擇題調(diào)用重載方法時(shí),系統(tǒng)根據(jù)()來選擇具體的方法。

A.方法名
B.參數(shù)的個(gè)數(shù)和類型
C.參數(shù)名及參數(shù)個(gè)數(shù)
D.方法的返回值類型

最新試題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。

題型:判斷題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。

題型:判斷題