A.對象之間通過消息進行交互
B.派生類對象可以不受限制地訪問所有的基類對象
C.派生自同一個基類的不同類的對象具有一些共同特征
D.對象的內(nèi)部細節(jié)被隱藏
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A.抽象類
B.密封類
C.靜態(tài)類
D.私有類
A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
A.方法名
B.參數(shù)的個數(shù)和類型
C.參數(shù)名及參數(shù)個數(shù)
D.方法的返回值類型
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
A.forward
B.up
C.right
D.parent
最新試題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標(biāo)。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。