單項(xiàng)選擇題C#中,防止從所修飾的類派生出其他類,可以將此類定義為()。

A.抽象類
B.密封類
C.靜態(tài)類
D.私有類


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題Camera的ClearFlags不包括哪一項(xiàng)?()

A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default

2.單項(xiàng)選擇題調(diào)用重載方法時(shí),系統(tǒng)根據(jù)()來(lái)選擇具體的方法。

A.方法名
B.參數(shù)的個(gè)數(shù)和類型
C.參數(shù)名及參數(shù)個(gè)數(shù)
D.方法的返回值類型

5.單項(xiàng)選擇題Transform組件中表示局部坐標(biāo)的是()。

A.Rotate
B.localPosition
C.position
D.RotateAround

最新試題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題

畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。

題型:判斷題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題