A.continue
B.break
C.return
D.goto
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A.對象之間通過消息進(jìn)行交互
B.派生類對象可以不受限制地訪問所有的基類對象
C.派生自同一個基類的不同類的對象具有一些共同特征
D.對象的內(nèi)部細(xì)節(jié)被隱藏
A.抽象類
B.密封類
C.靜態(tài)類
D.私有類
A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
A.方法名
B.參數(shù)的個數(shù)和類型
C.參數(shù)名及參數(shù)個數(shù)
D.方法的返回值類型
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
最新試題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。