單項(xiàng)選擇題()的功能是對(duì)進(jìn)入管線的每一個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行著色處理。
A.像素著色器
B.著色器
C.頂點(diǎn)著色器
D.可編程著色器
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1.單項(xiàng)選擇題()尋址模式使得Direct3D可以在紋理坐標(biāo)超過范圍的地方使用一個(gè)任意的顏色。
A.鏡像紋理尋址模式
B.鉗位紋理尋址模式
C.邊界顏色文理尋址模式
D.重疊紋理尋址模式
2.單項(xiàng)選擇題()可以動(dòng)態(tài)地有針對(duì)地將某些像素寫入后臺(tái)緩存。
A.深度緩存
B.深度測試
C.Alpha測試
D.模板緩存
3.單項(xiàng)選擇題()是Direct3D用來存儲(chǔ)繪制到屏幕上每個(gè)像素深度信息的一塊內(nèi)存緩沖區(qū)。
A.蒙版緩沖區(qū)
B.幀緩沖區(qū)
C.深度緩沖區(qū)
D.位置緩沖區(qū)
最新試題
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
頂點(diǎn)著色器
題型:名詞解釋
光源類型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。
題型:判斷題
在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()
題型:單項(xiàng)選擇題
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題