單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,RaycastHit類的distance屬性的含義是()。

A.從射線的起始點(diǎn)到和碰撞器的相交點(diǎn)的距離
B.射線的起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離
C.兩個(gè)游戲?qū)ο笾g的距離
D.從和碰撞器的交點(diǎn)到射線終點(diǎn)之間的距離


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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,RaycastHit類中獲取射線碰撞物體上的碰撞器組件的屬性是()。

A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody

3.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,Physics類屬于哪個(gè)命名空間?()

A.UnityEngine
B.system
C.RayCastAll
D.UnityEngine.physics

4.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,if(Physics.RayCast(transform.position,target.position)){Debug.Log(“blocked”);}基于以上代碼,Physics.RayCast的返回值的含義為?()

A.射線是否和某些碰撞體有相交
B.射線能夠發(fā)出去
C.射線是否射出邊界
D.射線是否達(dá)到某個(gè)layer

5.單項(xiàng)選擇題RayCast方法的第一個(gè)參數(shù)(origin)含義為()。

A.發(fā)射射線的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線的終點(diǎn)
C.發(fā)射射線的長(zhǎng)度
D.發(fā)射射線能影響的層