A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.UnityEngine
B.system
C.RayCastAll
D.UnityEngine.physics
A.射線是否和某些碰撞體有相交
B.射線能夠發(fā)出去
C.射線是否射出邊界
D.射線是否達到某個layer
A.發(fā)射射線的起始點
B.發(fā)射射線的終點
C.發(fā)射射線的長度
D.發(fā)射射線能影響的層
A.發(fā)射射線的起始點
B.發(fā)射射線的方向
C.發(fā)射射線的長度
D.發(fā)射射線能影響的層
A.發(fā)射射線的起始點
B.發(fā)射射線的終點
C.發(fā)射射線的長度
D.發(fā)射射線能影響的層
最新試題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。