單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,Physics類屬于哪個(gè)命名空間?()

A.UnityEngine
B.system
C.RayCastAll
D.UnityEngine.physics


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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,if(Physics.RayCast(transform.position,target.position)){Debug.Log(“blocked”);}基于以上代碼,Physics.RayCast的返回值的含義為?()

A.射線是否和某些碰撞體有相交
B.射線能夠發(fā)出去
C.射線是否射出邊界
D.射線是否達(dá)到某個(gè)layer

2.單項(xiàng)選擇題RayCast方法的第一個(gè)參數(shù)(origin)含義為()。

A.發(fā)射射線的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線的終點(diǎn)
C.發(fā)射射線的長(zhǎng)度
D.發(fā)射射線能影響的層

3.單項(xiàng)選擇題RayCast方法的參數(shù)(direction)含義為()。

A.發(fā)射射線的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線的方向
C.發(fā)射射線的長(zhǎng)度
D.發(fā)射射線能影響的層

4.單項(xiàng)選擇題RayCast方法的參數(shù)(maxDistance)含義為()。

A.發(fā)射射線的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線的終點(diǎn)
C.發(fā)射射線的長(zhǎng)度
D.發(fā)射射線能影響的層

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()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

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