單項(xiàng)選擇題本能設(shè)計(jì)中,視覺(jué)表現(xiàn)成為促發(fā)用戶行為動(dòng)作的起始點(diǎn),與購(gòu)物相關(guān)的應(yīng)用程序大多數(shù)都是以暖色為主,對(duì)于工具類的產(chǎn)品,往往都是以()為主。

A.紫色
B.綠色
C.藍(lán)色
D.冷色


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1.單項(xiàng)選擇題本能層的設(shè)計(jì)與人的第一反應(yīng)有關(guān),人是視覺(jué)動(dòng)物,在人獲取外界認(rèn)知的占比中,(),視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)成為了支配行為的主要因素。

A.視覺(jué)占85%,聽(tīng)覺(jué)占15%
B.視覺(jué)占75%,聽(tīng)覺(jué)占25%
C.視覺(jué)占65%,聽(tīng)覺(jué)占35%
D.視覺(jué)占55%,聽(tīng)覺(jué)占45%

4.單項(xiàng)選擇題調(diào)研方法有很多種,可以將用戶研究維度劃分為兩個(gè)坐標(biāo)軸,橫軸是(),縱軸是行為和態(tài)度。

A.定量和分類
B.定性和定量
C.測(cè)試和渠道
D.信息和技術(shù)

最新試題

狹義信息架構(gòu)包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過(guò)真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

RFID技術(shù)具有抗干擾性強(qiáng)及無(wú)需人工識(shí)別特點(diǎn),常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

常見(jiàn)的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

信息架構(gòu)的主要分類是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題