判斷題使用Unity3D引擎編程過程中,sizeof可以用來獲取數(shù)值類型所占的字節(jié)數(shù)。()
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2.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,2.0表示的數(shù)據(jù)類型為()。
A.float
B.int
C.long
D.double
3.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,UShort占幾個字節(jié)?()
A.1
B.2
C.3
D.4
4.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,C#的數(shù)據(jù)類型分為()。
A.值類型和引用類型
B.類類型和值類型
C.值類型和枚舉類型
D.關系類型和引用類型
5.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,如何使游戲物體具有物理效果?()
A.添加剛體
B.添加碰撞器
C.添加剛體和觸發(fā)器
D.添加剛體和碰撞器
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
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