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A.矢量對(duì)象
B.文本對(duì)象
C.位圖對(duì)象
D.以上都可以
A.矢量對(duì)象
B.文本對(duì)象
C.位圖對(duì)象
D.以上都可以
A.修改à形狀à刪除所有形狀提示
B.視圖à刪除形狀提示
C.編輯à形狀à刪除所有形狀提示
D.修改à刪除形狀提示
A.在場(chǎng)景右邊下拉列表中選擇顯示比例
B.使用放大鏡框選要放大的對(duì)象
C.使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊對(duì)象
D.A和B都正確
A.單擊
B.雙擊
C.框選
D.拖動(dòng)
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。