判斷題在使用unity3D引擎過程中,switch....case語句中必須要帶default語句。()

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最新試題

Unity支持的Animation動畫類型分別是()。

題型:多項選擇題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:單項選擇題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。

題型:判斷題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。

題型:單項選擇題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:單項選擇題

在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。

題型:單項選擇題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:單項選擇題