A.裝箱是將引用類型轉(zhuǎn)換為值類型;拆箱是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型
B.裝箱拆箱操作無法避免
C.裝箱要進(jìn)行分配內(nèi)存和拷貝數(shù)據(jù)這兩項(xiàng)比較影響性能的操作
D.ArrayList解決拆裝箱問題
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.override
B.interface
C.class
D.:
A.第一個(gè)
B.第二個(gè)
C.第三個(gè)
D.都可以省略
A.B
B.A
C.C
D.值為2
A.Start
B.OnGUI
C.OnEnable
D.OnBecameVisible
A.依次調(diào)用
B.隨意調(diào)動
C.只能被調(diào)動一個(gè)
D.不能調(diào)用
最新試題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。