A.第一個
B.第二個
C.第三個
D.都可以省略
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A.B
B.A
C.C
D.值為2
A.Start
B.OnGUI
C.OnEnable
D.OnBecameVisible
A.依次調(diào)用
B.隨意調(diào)動
C.只能被調(diào)動一個
D.不能調(diào)用
A.左手
B.右手
C.單手
D.雙手
A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。