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A.裝箱是將引用類(lèi)型轉(zhuǎn)換為值類(lèi)型;拆箱是將值類(lèi)型轉(zhuǎn)換為引用類(lèi)型
B.裝箱拆箱操作無(wú)法避免
C.裝箱要進(jìn)行分配內(nèi)存和拷貝數(shù)據(jù)這兩項(xiàng)比較影響性能的操作
D.ArrayList解決拆裝箱問(wèn)題
A.override
B.interface
C.class
D.:
A.第一個(gè)
B.第二個(gè)
C.第三個(gè)
D.都可以省略
A.B
B.A
C.C
D.值為2
最新試題
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。