單項選擇題Unity3D游戲引擎中,當Collider(碰撞體)被設(shè)置成Trigger時,當離開另一個Collider時會調(diào)用以下哪個函數(shù)?()

A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)


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2.單項選擇題Unity3D游戲引擎中,當Collider(碰撞體)停止觸發(fā)trigger(觸發(fā)器)時會調(diào)用以下哪個函數(shù)?()

A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)

3.單項選擇題Unity3D游戲引擎中,下列哪些不屬于Unity內(nèi)置碰撞器?()

A.BoxCollider
B.CapsuleCollider
C.WheelCollider
D.RectCollider

5.多項選擇題Unity3D游戲引擎中,物理系統(tǒng)中觸發(fā)器檢測的過程包括以下哪三個函數(shù)?()

A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay