單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,當(dāng)Collider(碰撞體)停止觸發(fā)trigger(觸發(fā)器)時(shí)會(huì)調(diào)用以下哪個(gè)函數(shù)?()

A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)


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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,下列哪些不屬于Unity內(nèi)置碰撞器?()

A.BoxCollider
B.CapsuleCollider
C.WheelCollider
D.RectCollider

3.多項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,物理系統(tǒng)中觸發(fā)器檢測(cè)的過(guò)程包括以下哪三個(gè)函數(shù)?()

A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay

4.多項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,關(guān)于prefab預(yù)制體的相關(guān)說(shuō)法正確的是?()

A.prefab儲(chǔ)存在項(xiàng)目中可以重復(fù)使用的游戲?qū)ο?br /> B.prefab是一種資源,絕對(duì)不可以放置到Resources文件夾里
C.只能放到一個(gè)場(chǎng)景中使用
D.預(yù)制體是可以存放在資源文件夾中的文件

5.多項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,提供的碰撞體組件包括哪些?()

A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.MeshCollider
D.CapsuleCollider

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畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。

題型:判斷題

在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。

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只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題